Guía de Ninja Saga
Todo lo que hay en esta edición, con los datos reales del servidor: cómo se sube de nivel, qué misiones hay, los cinco elementos, el combate y la tienda.
Empezar
Todo se hace con el ratón. Entras al juego con tu cuenta de la web: el juego no pide usuario ni contraseña.
- Crea tu cuenta en la web (usuario, correo y contraseña) o entra si ya tienes una.
- Pulsa Jugar: el juego se abre solo con tu cuenta y carga tu personaje.
- Si es tu primera vez, crea tu ninja: nombre, género, peinado y elemento.
- Llegas al pueblo; la Sala de misiones es tu primera parada.
- 1.000de oro al empezar
- 3objetos de equipo inicial
- 1personaje por cuenta
Empiezas con: Kunai, Ninja Bag, Sapphire Warrior Ring.


Niveles y experiencia
Cada misión ganada da experiencia (XP). Cuando llegas a la cantidad de la tabla subes de nivel. En esta edición el nivel máximo es 20.
| Nivel | XP acumulada necesaria |
|---|---|
| 1 → 2 | 15 |
| 5 → 6 | 961 |
| 10 → 11 | 2.843 |
| 15 → 16 | 6.306 |
| 19 → 20 | 10.922 |
La tabla muestra la experiencia total que el servidor pide para pasar de un nivel al siguiente. Al llegar al nivel 20 tu ninja no sube más.
Todos los ninjas empiezan siendo Genin y los ascensos de rango todavía no están disponibles: por eso el tope es el nivel 20.
Misiones
La Sala de misiones ofrece 20 misiones con el nivel máximo actual, agrupadas por grado. Cada una indica su nivel, sus enemigos y su recompensa.
| Grado | Misiones | Niveles | XP | Oro |
|---|---|---|---|---|
| C | 20 | 1–20 | 20–660 | 20–515 |
Los rangos de XP y de oro son los mínimos y máximos reales de las misiones de cada grado. Los grados superiores piden más nivel del que se puede alcanzar hoy. El servidor paga la recompensa al terminar el combate y el cliente no puede cambiarla.

Los cinco elementos
Al crear tu ninja eliges un elemento y empiezas con una habilidad de nivel 1 de ese elemento. Estos son los datos reales de cada una.
VientoTwister · 30 CP, daño 20
FuegoFire Ball · 30 CP, daño 20
RayoLightning Edge · 30 CP, daño 20
TierraEarth Smash · 30 CP, daño 20
AguaWater Burst · 30 CP, daño 20

Combate por turnos
Cada misión es un combate entre tu ninja y los enemigos. En tu turno eliges una acción de la barra central:
- Attack: ataque básico con tu arma.
- Dodge: esquivar, te defiendes en vez de atacar.
- Charge: cargas chakra (CP) para poder usar habilidades.
- Run: huyes del combate.
- Las habilidades gastan chakra y, después de usarlas, necesitan unos turnos de enfriamiento.
Si ganas, recibes experiencia y oro. Si pierdes o huyes, no hay recompensa.
Tienda y equipo
Con el oro compras en la tienda y equipas lo que compras desde el inventario (botón Gear).
| Tipo | Objetos |
|---|---|
| Armas | 147 |
| Ropa | 59 |
| Peinados | 30 |
| Objetos de espalda | 21 |
| Accesorios | 8 |
| Consumibles | 35 |
| Esenciales | 5 |
El servidor fija los precios y comprueba que tengas el oro y el nivel que pide cada objeto. La tabla cuenta lo que vende la tienda normal.


Equipar
Desde Gear equipas el arma, la ropa y el resto de tu equipo. El arma que llevas cambia el daño de tu ataque básico.
Tu cuenta y el soporte
Tu ninja vive en tu cuenta.
- Tu progreso se guarda en el servidor: puedes seguir desde otro navegador iniciando sesión.
- En Mi cuenta ves tus sesiones abiertas, puedes cerrar las que no reconozcas y cambiar tu contraseña.
- Si algo falla, abre un ticket desde Soporte, con capturas si quieres. El equipo te responde en la web y te avisa dentro del juego.
- Estamos en beta: algunas partes del juego original todavía no están disponibles y pueden aparecer errores.
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